1、请碟仙: 碟仙,顾名思义就是在碟子上的神仙。
他们无形无影,附在碟子上,他们有预知未来,过去的能力。他们很善良,当然偶尔也会调皮一下。
这世界真的存在一些人们所不知道的东西,或许很多人并不想遇见,但是他们,对我们没有什么害处。也许你们应该见见。
请碟仙,要讲究时间和地点。最好选择在比较清净的地方,通常在晚上11:00左右。
(为什么不能在12:00呢?因为12:00是鬼开门开启之时,也就是百鬼出动,夜游的开始,所以,那时候请,请来的是什么,我也就不说了。嘻嘻,如果你够胆不妨试试啦)。
人数:在5-6人左右,以为请仙是用人的意念来请,普通的人,意念比较弱,除非你有特异功能这就另当别论了。 道具:选一个比较干净的小碟子,最好是白色的,然后先在一张大大的纸头上用笔,倒扣碟子,在纸上按碟子的大小画圆,分别写上“是”“否”“1-9”数字。
因为小碟仙虽然是神仙但是和我们也是阴阳两隔,所以只能通过物体来交谈,而不能说话.(估计深更半夜的他和你说话,你要口吐白沫了)。 好吧,一切就绪,我们开始了。
所有的人围坐在纸旁,碟子则放在纸上。关掉所有的灯,关掉门,打开一扇窗。
然后所有的人用手指轻点在碟子上,每个人用意念去想“小碟仙快来”。(如果其中有一个人心有杂念,那么小碟仙是不会来的,如果来了,也不知道什么东东了。)
如何判断小碟仙来了呢?如果看见放在纸上的碟轻轻开始转动,那么就说明小碟仙来了。 大多数人请到碟仙以后第一个问题会问碟仙是男或是女,几岁,是怎样死的,碟仙就会一一解答。
但是问这种问题时不能讲一些对碟仙不敬的东西,因为会有麻烦事发生。切记切记!之后你可以问一些你想知道的问题,碟仙会带领你找到要知道的答案。
一切问题解决后,就要请碟仙回到原位,这一步不能马虎,因为做错可就不得了!当问完了所有问题后,一定要说:“碟仙碟仙,所有的问题都问完了,你可以下去了!”之后碟子就会回到原来位置,你就可以把碟子揭开和收拾了! 要玩碟仙这种有神秘感的占卜,一定要准备好一张象挂历纸大小的白纸,在正中间画上和碟子一样大小的圆圈,圆圈里面要画上一个骷颅骨头,在圆圈周围有规律写上你所知道的姓氏、名字、数字、颜色和其他你想有必要写的东西。要记住要一列一列分清楚。
注意事项: 1、不能主动要求小碟仙离开。因为你请他们来,怎么可以逐客呢?如果你赶他们走,后果…… 2、如果是夏天,要点蚊香或者开电风扇,都要得到小碟仙的同意。
如果你擅自做主,后果…… 3、每一次,小碟仙总会捉弄一个人,对哪个人的问题他的答案都是掏糨糊。至于是谁,那要看小碟仙的心情了,如果是你,那就自认倒霉吧。
4、每个地方小碟仙的规矩都不一样,具体情况还要具体分析。如果你有兴趣不妨试试了。
他们的预测很准的哦。 另外,听说请笔仙、碟仙、筷仙等有两大禁忌:一不问冤情,二不问死法。
以免易惹鬼上身。 虽然碟仙很和善,不过有时候你请的并不一定是他们,所以,看你的在造化了。
所问的问题最好是简单的是否,以及数字,这样比较容易沟通。一切,就看你的了。
你好!“碟仙”就是在特定的条件下请到的一种无形的生命附于小碟子上,可以问很多问题,通过事先写好的字盘而指出的一种通灵游戏!一般是4个人同时进行,最好是二男二女比较好,但是不可以有月事的女人在旁边,如果有条件的可以在坟地或者阴气中的地方最好,还有烧香!但是一般不要在没有法师指点的情况下去玩,如果在玩的期间有人杀气低就会有不好的现象发生!还有当碟子要走出字盘外时,一定要要求碟仙归回字盘内,不然同样会有不好的事情发生!实际,“碟仙”就是“鬼”,也许是在座的某某人的某某亲戚,或者认识的人! 请“碟仙”、“笔仙”有一段时间在香港、台湾有很多人玩,但是由于玩后发生不良事件的情况很多!所以我权大家还是不要玩的好! 我也希望各位不要玩蝶仙笔仙这类游戏,因为你无法判断你请来的是什么东西。事实上,真正请到善神和仙人的可能性是微乎其微的,一方面,对于他们来说,天机不可泄露,他们不会随便回答人们的问题的,另一方面,他们可以用很多方法将信息预示给人们,没必要用这种方法来说话。
相反地,许多妖魔鬼怪喜欢玩这种游戏,乐于附在人身上,做种种预言。你以为它们会笨到泄露自己的身份吗?除非逼不得已,它们只会装做仙人、圣人、神佛、被附的人的前生眷属、被附的人的已去世的熟人,或撒谎说会来附你是因为它们喜欢你等等,使你放松警惕,相信它们说的话,或不敢、不忍心除去它们。
这些妖魔很多是拥有“他心通”(即能够知道你的想法和心境)的,所以如果你怀疑它们,它们马上就会知道,如果它们不想马上翻脸,就会撒种种谎骗你,直到你相信为止。利用“他心通”,它们在回答你关于过去的问题的时候,它们会根据你的记忆和当时的心境来回答,在回答关于将来的问题的时候,它们可能会考虑你的心情,回答你潜意识里希望得到的答案,总的来说,就是胡说八道,万一说错了,将来也可以再找借口。
这些妖魔不会甘心就这么回。
英雄传说6空之轨迹
画面精美,最值得一说的是游戏音乐,太强悍了。震撼、好听。无与伦比的游戏。自主研发强化技能,强化武器。在中国有很多人玩过这个游戏。
双星物语2
这个游戏虽然只有2G但是自由度超高打斗画面超绚
养宠物可以自己做食物,可以靠打怪得到好的食材然后吃掉涨出一大半的经验,省去不少打怪的时间哈。闲的时候可以去打打怪没事的时候可以去挑战台挑战擂主和其他攻擂角色成功后可以获得奖品哦!这游戏最爽的地方是可以随时更换六种不同属性的武器:暗光风水火岩每种属性的武器都有不同的连招和技能而且打怪可得到可以变换武器攻击模式的配件。游戏里还有很多精美的小游戏我刚下完在家里玩翻了!
这是我觉得目前为止最好玩的两个游戏。
哈哈打字好累。希望我的回答您能满意哦o(∩_∩)o。
目前没有发现哪款网游能达到最好玩的程度~
能称上最好玩的应该是经典单机吧,就比如多年前春晚几乎是人们最重视最欢迎的节目,同样,在PC游戏还未成熟,游戏异常单调的年代,那些经典单机带给我们的美好回忆是永远也无法取代的~
感人肺腑的仙剑、轩辕剑、幻想三国志系列
荡气回肠的红色警戒、帝国时代、三国群英系列
考验智计谋略的三国志、大航海、英雄无敌、太阁立志系列
体验休闲养成的大富翁、虚拟人生、富甲天下、风色幻想系列
以及后来出现的竞技类CS,魔兽争霸系列等等等等,不胜枚举,这些优秀的游戏带给我们的记忆,值得让我们牢记一生,谁说游戏只会让人玩物丧志,我说不,一款优秀的游戏可能会比一本好书给予我们的还要多~
册老,你风水哥哥的答案还满意?
国外媒体评出的十大恐怖游戏:第十名:钟楼(Clock Tower)第九名:网络奇兵2(System Shock 2)第八名:永恒黑暗(Eternal Darkness)七名:黑暗之盅(Dark Seed)第六名:毁灭战士 3(DOOM3) 第五名:劫难(The Suffering)第四名:异型大战铁血战士(Alien Versus Predator)第三名:生化危机(Resident Evil)第二名:零(Fatal Frame)第一名:寂静岭2 (Silent Hill 2)个人觉得零是最恐怖的,虽然没少看恐怖片和玩恐怖游戏,但是《零》我玩了5分钟就再没敢玩过。
在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。
你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。
Ogre Battle 皇家骑士团系列 史上最佳SLG游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。
在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们。吐血推荐! Ogre Battle 皇家骑士团 SLG 大名鼎鼎的皇家骑士团系列的第一作。
是当时绝无仅有的即时型SLG,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。
游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。
绝对是值得研究和品味的一款佳作。 Tactics Ogre 皇家骑士团2 RSLG 皇家骑士团2堪称史上最佳SLG,是QUEST的扛鼎之作。
自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的佳作。
如果没玩过实在不可错过。 Front Mission 雷霆任务/前线任务 SQUARE的超级经典前线任务系列的第一作,当年一炮走红,FANS满山遍野。
下面介绍的枪之危机是它的外传,也是红得一塌糊涂。 Front Mission 2 - Gun Hazard 雷霆任务外传 ACT 又一款SQUARE的惊世之作,虽然原本是以前线任务作为卖点,但最终却风头更劲,足以独立门户。
该作操作手感优秀,在SFC上实属罕见,扫描、卷轴流畅度直追MD。剧情紧凑,情节感人。
世界观宏大,陆地、海洋、天空、宇宙全部涉及,让人振奋。细节部分也相当出色,机体不分敌我均相当帅气,子弹的弹壳、抛线清晰可见,遇到障碍物还会反弹,实在难能可贵。
吐血推荐! 最终幻想是SQUARE的王牌游戏,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史。目前日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手了…… Final Fantasy 3 太空战士(最终幻想)6 堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩友并从此打入欧美市场。
Romancing Saga 复活邪神/浪漫沙加系列 浪漫沙加系列在SQUARE众多游戏中名气仅次于FF,并开创了“浪漫”风格,当年走红程度甚至高于FF,因为FANS们花在它们上的时间要远远多于FF。浪漫系列的游戏风格独特,自由度高,系统新颖别致,很受玩家青睐,而且该系列的音乐也非常出色。
强烈推荐! CLOCK TOWN 钟塔惊魂 大名鼎鼎的《钟塔》系列第一作。这个游戏,呃,还真的是满可怕的,恐怖气氛很浓厚,音乐、音效、画面和色彩都很专业。
胆子小的朋友最好不要在晚上独自玩,否则你就准备开着灯睡吧…… Chaos Seed - Fuusui Kairoki 风水回廊记 风格独特的ARPG游戏,因为和风水有关,所以场景比较另类。游戏大多时间是用在解谜上,所以不懂日语的兄弟基本无从下手,如果懂的话可就会爱不释手哦。
本作强烈推荐! 火焰之纹章系列 Fire Emblem 火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。
幽游白书 幽游白书在SFC上一共出了4作,水准均相当高,游戏根据SFC有限的机能做了适当的调整,手感很好,音乐也非常动听。 大金刚系列 大金刚的画面当年让次世代机羞愧万分,区区4M的16位游戏,其3D效果之高让人瞠目结舌,FANS们曾经笑谈似乎光盘游戏都无法达到与它同样的效果。
SFC一共出了3款大金刚,款款都是精品,剧情,手感,画面,音乐水准均极高,很具游戏和收藏价值。整体气氛轻松愉快,不同年龄层的玩友都很容易接受。
倾情推荐! 实况足球 尽管SFC的足球游戏多如过江之鲫,但这两款实况世界足球是一定要推荐给大家的。在玩了诸多足球游戏之后,感觉实况的手感最好,最流畅,不仅超过同主机上的FIFA和J联盟,而且和PC的足球也有一拼。
更夸张的是,这两款游戏的日版都有全程语音解说(美版没有),那两个解说员充满了激情而且还有很多插科打诨的话,令人赞叹,边踢边听真是爽歪了。在玩过了PC上众多的FIFA、WE之后再来体验这款实况,你会发现对一个好游戏来说画面并不是最重要的。
倾情推荐! Shin Kidoesenki Gundam Wing - Endless Duel 新机动战记-刚弹W FTG W高达是高达系列的一个转折点,从此高达彻底脱离了NEW TYPE的阴影,走上一条全新的道路,它也是传统派FANS和新派FANS的分界点,传统派FANS认为W太过商业化,毫无内涵。新派FANS认为传统高达故作深沉,不知所云。
W中的5个主角也因此褒贬不一。尽管争论依然在继续,但W的高收视率证明了它的存在和价值。
其后的剧场版无尽的华尔兹Endless Waltz更是挤入了经典高达的行列,使人再也无法忽视其的存在。 这款新机动战记W是SFC上最出色的高达格斗游戏,是新派高达FANS的最爱。
其手感、流畅度和华丽程度甚至远超PS上的高达格斗作品,超豪华的必杀技更是让所有人目瞪口呆,艳丽的色彩和震撼的音乐使它无愧于精品的称号。强烈推荐 Treasure Hunter G 追宝猎人/财宝猎人 RPG 财宝猎人是SQUARE的名作之一,可以看到SQUARE很早就对3D有相当高的热衷。
财宝猎人虽然被称为RPG,但是其中SLG和ACT的成分非常高,战斗系统相当新颖,很受FANS的喜爱。3D的角色设计。
是中国人就玩皇帝龙之崛起 Impressions的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。
他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了! 独特的切入视角 《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明! 浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。
大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。
众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊! 并非刻板的历史 一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是——严谨性。但这个问题并不在Impressions的考虑范畴内。
用游戏制作总监埃德·比奇的话来说就是,“历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。”游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。
游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗? 风水学 “风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。
在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代“天人合一”的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的“风水”分。
当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。 天干地支、宗教与浓郁的中国风情 为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。
《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。
举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。
游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。
宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。
此外,只要对形形色色真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。
例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。 事必躬亲的游戏模式 玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。
在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。
这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,“Impressions英明!”吧。
首款支持网络对战的建设类游戏 多年以来,基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧! 游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。
合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标。
游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。
方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。 当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。 如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。
然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。 例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。
如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。 但是地点不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。
那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无 游戏7、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
游戏8、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。 其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
游戏9、踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 游戏10、踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。
一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成。